
M.U.G.E.N est un moteur de jeu de combat en 2D, entièrement paramétrable crée par un petit
studio de développement américain:
Elecbyte
Il vous permet de créer votre propre jeu de combat, très facilement et sans
aucune connaissance en programmation.
Le principe est très simple vous téléchargez MUGEN, ensuite vous pouvez ajouter des personnages, des décors, des musiques ou même des screenpacks pour modifier l'apparence du jeu.
En un clin d'œil vous réalisez des jeux de combats avec un gameplay et des graphismes dignes des meilleures productions de chez Capcom ou SNK.
Bien sure Mugen ne s'arrête pas là vous pouvez également créer votre propre personnage, vos propres stages et faire un jeu complètement original.
** AIDES ET TUTORIAL **
l'intégralité du Tutorial provient de "StreetMugen".
** SAINT SEIYA MUGEN LIENS **
** F.A.Q M.U.G.E.N / RÉPONSE **
L'installation est toute simple il suffit de dézipper
le fichier zip, ensuite vous allez avoir un répertoire non compressé, cliquez
sur le répertoire votre écran devrez ressembler à ça :

-chars : Répertoire ou vous devrez placer tous vos personnages
-data : Répertoire ou se trouve tout les fichiers système de mugen
-docs: Répertoire ou se trouve les documents d'information sur mugen mais
également des FAQ et autre mais tout en anglais
-font : Répertoire qui contient tous les fichiers (extension *.fnt ) qui
concerne l'aspect graphique de mugen
-sound: Répertoire ou vous devrez placer toutes vos musiques au format *.
MP3 , *.MID , ou autre
-stages: Répertoire ou vous devrez placer vos stages
-mugen.exe: Fichier EXE qui lance votre jeu
Allez dans le répertoire "chars " deux fichiers doivent
s'y trouver normalement :

Le fichier "kfm" est en fait le personnage d'origine de mugen : vous pouvez le
supprimer si vous ne l'aimez pas, l'autre et un fichier texte qui vous dit
simplement de placer vos personnages ici supprimer-le : il ne sert à rien !
Ensuite mettez tous les personnages que vous voulez intégrer dans votre jeu en
procédant comme suit :
-Déziper vos persos dans le répertoire ou vous les avez
placés ( le plus simple c'est de créer un nouveau répertoire dans chars nommé
par exemple : "persos_télécharger" )
-Une fois déziper ouvrez le fichier, vous avez 2 points à vérifier
impérativement d'une part que le fichier ne comporte pas de sous répertoire (
exemple : kfm/kfm/kfm ) et d'autre part que le fichier qui porte l'extension *.def
ait le même nom que le répertoire: exemple Ken-X

Le non du répertoire est incorrect car le fichier "Ken-X.def" ne porte pas le
même nom : renommé donc le répertoire en "Ken-X"
-Maintenant que tout est vérifier vous pouvez faire copier/coller le fichier de
votre persos dans le répertoire chars ( dans notre exemple Ken-X)

- allez ensuite dans le répertoire "data"

Repérez le fichier "select.def" et ouvrez le avec Bloc note ou autre éditeur de
texte fait un peu le ménage là : par ce qu'il y a des commentaires ( un
commentaire est précédé d'un point virgule) partout qui ne servent à rien
supprimer toutes les lignes comprises entre [Characters] et "kfm, stages/kfm.def"
: votre écran devrai ressembler à ça

Pour installer votre persos il suffit simplement de mettre
son nom (nom du répertoire ) entre [Characters] et [ExtraStages] ce qui donne
pour notre exemple :

Voilà c'est tout il ne reste plus qu'a testé votre persos
en lançant mugen.exe si vous ne vous êtes pas tromper : il devrait apparaître
maintenant lors de la sélection des personnages, si ça ne marche pas le
personnage n'est peut être pas compatible avec votre version de mugen
C'est sûrement le truc le plus simple à faire ! Après
avoir télécharger votre stage dézipez le et ouvrez le fichier dézipé : vous
devriez voir normalement 2 fichiers un portant l'extension *.def l'autre
l'extension *.sff
exemple : Stages Aquarium

Copier/coller c'est 2 fichiers dans le répertoire stages de mugen

Repérez le fichier avec l'extension * .def (dans notre exemple Aquarium.def )
copier ce nom et retournez dans le répertoire "data" ouvrez encore le fichier
"select.def" et affectez votre stage à un personnage comme suit non du persos,
stages/nom du stage.def
exemple :

Ici j'ai affecté le stage Aquarium à Ken-x : voilà c'est aussi simple que
ça il
ne reste plus qu'a testé
Allez dans le répertoire "sound" de mugen et mettez la
musique que vous avez téléchargé dans ce répertoire :
Exemple: sfa2ken.mid

Allez ensuite dans le répertoire "stages" de mugen et ouvrez le fichier *.def du
stage auquel vous voulez ajouter une musique dans notre exemple nous choisissons
le stage Aquarium

Après l'avoir ouvert avec bloc-note cherchez la ligne
nommée [Music]

Ajoutez devant " bgmusic = " sound/votremusique.mid (ou mp3 ect ..)

Voilà c'est tout vous pouvez également ajuster le volume suivant le type de
musique

Allez le dossier "data" de mugen ouvrez le fichier
"mugen.cfg" avec Bloc Note.

Cherchez la section [Debug], mettez les 2 attributs à 0

Allez encore dans le fichier "mugen.cfg" du dossier "data"
et chercher une section [VIDEO]. Ici, vous pourrez changer la résolution (par
défaut en 320*240), le nombre de couleurs(16bits, 32bits...), et quelques autres
attributs vidéo

ne monté pas la résolution à 800*600 voir 1024*768 car l'écran de jeu deviendra
tout petit la meilleure résolution et à mon avis 640*480
Après avoir changer la résolution cherchez un peu plus bas l'attribut "Stretch"
et mettez l'à 1 pour mettre en plein écran le jeu
L'une des choses les plus intéressante avec MUGEN c'est
le fait de pouvoir modifier totalement l'aspect graphique de votre jeu comme
vous voulez , il est clair que le screenpack d'origine de mugen n'est pas
vraiment intéressent puisque vous ne pouvez pas mettre plus de 10 personnages
dans notre exemple nous allons installer l'un des meilleurs screenpack pour
mugen il s'agit de Duracelleurz ( screenpack pour plus de 150 persos !! ) mais
le principe et le même pour tout les autres screenpack

Dézipez tout d'abord le fichier et ouvrez le : là
plusieurs cas peuvent se présenter
-soit vous avez plusieurs répertoires comme dans notre exemple (data,music,font)
qui correspondent à chaque nom de répertoire de mugen

-soit vous avez un seul répertoire avec plein de fichier et là c'est à vous de
trier le plus simple c'est de tout copier/coller (uniquement les fichiers) dans
le répertoire data de mugen ensuite de faire réorganiser les icônes par type :
les extensions *.fnt iront dans le répertoire font, les extensions.mid .mp3 dans
le répertoire music
Reprenons notre exemple ouvrez le répertoire data du fichier que vous avez
dézipé ensuite sélectionnez tout et fait copier/coller dans le répertoire "data"
de mugen

Attention !!! Tous les
anciens fichiers vont être remplacer par les nouveaux notamment le fichier "select.def
"ou vous avez installé vos persos et stages
donc si vous n'êtes pas sure garder une copie de votre jeu avant !!
Procédez de la même façon pour les fichiers se trouvant dans le répertoire
"font" du screenpack mais cette fois-ci copier/coller tout dans le répertoire
"font" de mugen

Voilà si tout c'est bien passer votre nouveau screenpack devrai fonctionner en
lançant mugen.exe, si ça ne marche pas vérifier que votre screenpack soit
compatible avec votre version de mugen
La configuration d'origine de mugen ne permet d'avoir
qu'un écran de sélection de 10 persos au MAX, mais heureusement les créateurs de
mugen on tout prévu.
Allez dans dans le répertoire "data" vous devriez voir normalement un répertoire
nommé "big".
Entrez dans ce répertoire et copier/coller le fichier "system.def" dans le
répertoire "data" confirmé le remplacement du fichier system.def d'origine
Voilà c'est tout maintenant lancer mugen.exe pour voir le résultat

Faire une intro c'est assez compliqué pour un débutant par
contre vous trouverez très facilement des intros de jeu toutes faite sur
internet comme celle du jeu Street Fighter Apha 3 ou autre
Pour installer l'intro que avez téléchargé c'est très facile , une intro est
composé de 2 fichiers un fichier "intro.def" et un fichier "intro.sff".
Exemple prenons l'intro qui se trouve dans le répertoire data/kfm copier/coller
les 2 fichiers intro dans le répertoire "data".
Ouvrez ensuite le fichier system.def qui se trouve toujour dans le
répertoire"data" et cherchez la rubrique [Files] et à la ligne" intro.storyboard
=" ajouter :"intro.def"

La méthode est identique à celle pour installer un intro , pour installer un
logo il vous faut 2 fichiers "logo.def" et "logo.sff" pour exemple prenons le
logo qui se trouve dans le répertoire data/kfm copier/coller les 2 fichiers logo
dans le répertoire "data".
Ouvrez ensuite le fichier system.def qui se trouve toujours dans le
répertoire"data" et cherchez la rubrique [Files] et à la ligne" logo.storyboard
=" ajouter :"logo.def"

voilà si vous avez utilisé le logo de l'exemple vous aurez un joli logo au
démarrage de votre jeu

Chaque fois que vous lancez mugen vous voyez un écran d'
information comme celui-ci qui vous oblige à appuyer sur la touche F1
Pour supprimer cette écran allez dans le dossier data puis ouvrez le fichier mugen.cfg avec bloc note , cherchez ensuite la rubrique [misc] est ajouté cette
ligne : Expires = 12,12,2002,FFFFF827
Il suffit d'appuyer sur la touche F12 à n'importe quel
moment du jeu
Chaque capture portera l'extension *.pcx pour la convertir en Gif ou autre,
utilisez un logiciel comme Photoshop ou XnView
Une lifebar est comme son nom l'indique la barre de vie qui est constamment indiqué lors de vos combats.

Pour installer une nouvelle lifebar c'est très simple : installons par exemple
la lifebar de Cabbit007 (
Site de l'auteur) tirée
de Vampire Savior.
Après avoir dézipper le fichier dans le répertoire se trouve un ensemble de
fichier

Tous les fichiers portant l'extension *.fnt doivent
etre coller dans le répertoire font , le reste dans le répertoire data
Ensuite ouvrez le fichier fight.def ( dans notre cas l'auteur avait déjà fait
une modification du fichier fight.def donc on a rien à faire ) et écrivez le nom
de chaque fichier comme dans l'exemple si dessous

Voilà c'est tout : vous pouvez tester !!

Pour ajouter une intro ou fin à votre persos après
avoir avoir télécharger vos fichiers copier le contenu ( uniquement les fichiers
pas les répertoires ) dans le répertoire du persos ou vous voulez ajouter une
fin ou intro.
Ensuite ouvrez le fichier *.def de votre persos : exemple kfm.def et à la ligne
arcade ajoutez simplement le nom de votre intro et/ou votre fin


Le principe est le même que pour ajouter un persos donc votre stage bonus se trouvera dans le répertoire chars
Exemple : le stage bonus "car" de street fighter 2

Avec ce principe votre stage apparaîtra dans l'écran de
sélection de persos : pour le rendre invisible à l'écran de sélection il suffit
d'ajouter plus de persos que votre screenpack peut en contenir
Exemple la version d'origine de mugen peut contenir 10 persos, ajouter le stage
bonus en 11ème position
Dans l'image ci dessus vous avez peut être remarquer que j'ai utilisé la
commande "oder=1 .." grâce à cette commande je différencie les personnages des
stages bonus
Ensuite je vais définir l'ordre des combats à la façon " street fighter " c'est
à dire : on combat 3 persos , puis on tombe sur le stage bonus

Le premier chiffre indique le nombre de persos à
affronter parmi ceux ayant un order=1 (donc ici 3) , le deuxième chiffre le
nombre de persos à affronter parmi ceux ayant un order=2 (donc ici 1 le stage
bonus ).
Il est impossible d'ajouter un persos qui se débloquerait au bout d'un certain nombre de combat : cette fonction n'est pas encore gérée par la version actuelle de mugen par contre on peut définir des personnages invisibles à l'écran de la sélection et que l'on combat en dernier comme des boss en utilisant la commande order ( voir rubrique comment ajouter un stage bonus ? )
Allez dans DATA ouvrez le fichier select.def : dans
Option / arcarde.maxematches , si vous n'utilisez pas la fonction order méttez à
la place du 1er chiffre un chiffre plus grand, par exemple : arcade.maxmatches =
15,0,0,0,0,0,0,0